💬 0
Alkimia Interactive: бюджет ремейка Gothic оказался значительно ниже AAA-игр
News
18 июня 2026

Alkimia Interactive: бюджет ремейка Gothic оказался значительно ниже AAA-игр

Руководитель студии Alkimia Interactive Райнхард Поллис рассказал о бюджете ремейка Gothic, планах на будущее серии и каноничности частей.

Подробности

Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились подробностями создания ремейка Gothic, его коммерческими результатами и возможным продолжением работы над франшизой. Руководитель студии Райнхард Поллис отметил, что бюджет проекта оказался значительно меньше затрат на современные игры уровня AAA. Оценки и сложность ремейкаРемейк Gothic получил 76 баллов на агрегаторе Metacritic и очень положительные отзывы пользователей в Steam. По словам Поллиса, команда не стремилась к высоким оценкам критиков, сосредоточившись на воссоздании атмосферы оригинала для преданных поклонников.

Сложность игры, на которую обратили внимание некоторые пользователи, является важной частью оригинальной прогрессии, где главный герой начинает свой путь никем, поэтому разработчики не планируют кардинально менять баланс. Обсуждая финансовую сторону проекта, Поллис рассказал, что бюджет ремейка уступает стоимости современных флагманских игр, которая обычно начинается от 100 млн евро.

Точную сумму он не назвал, но подчеркнул, что разделение на сегменты AA и AAA сегодня сильно размыто. При этом в случае начала разработки потенциального ремейка Gothic 2 затраты удастся удержать на разумном уровне за счет использования уже созданных технологий и готовых игровых механик.

Каноничность серии и будущие планыЧто касается каноничности различных частей серии, Поллис отметил, что каноничными считаются оригинальные Gothic, Gothic 2 и Gothic 3. Игра Arcania рассматривается разработчиками скорее как стороннее ответвление. Поллис также допустил, что события третьей части в будущем могут быть пересмотрены. На вопрос о возможном создании условной четвертой части серии руководитель ответил, что студия готова продолжать наследие Piranha Bytes, но их путь развития может отличаться от прямого сиквела.

В планах студии на данный момент значится поддержка вышедшего ремейка. Разработчики изучают возможность добавления новых функций с помощью обновлений, однако пока не готовы анонсировать дополнения или режим «Новая игра плюс». Основным приоритетом в плане модификаций является поддержка пользовательского контента на ПК, тогда как консоли создатели считают не самой подходящей платформой для модов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.