Подробности
Компания AMD объяснила, почему поддержка технологии масштабирования FSR 4. 1 для графических процессоров на архитектуре RDNA 2 займёт больше времени, чем для RDNA 3. В интервью на выставке Computex 2026 директор по программному обеспечению AMD Андрей Здравкович и старший директор по программному обеспечению Терри Македон рассказали о технических сложностях, связанных с внедрением апскейлера на старых видеокартах. Причины задержки: отсутствие ИИ-ускорителейAMD уже подтвердила, что FSR 4.
1 выйдет за пределы линейки Radeon RX 9000. Поддержка для Radeon RX 7000 (RDNA 3) запланирована на июль 2026 года, а для Radeon RX 6000 (RDNA 2) — на 2027 год. Конкретная дата запуска для RDNA 2 пока не объявлена. Главная причина задержки кроется в аппаратных различиях.
Графические процессоры RDNA 3 оснащены выделенными ускорителями искусственного интеллекта, которые могут запускать скорректированную модель FSR 4. 1 с помощью инструкций INT8. В RDNA 2 таких ускорителей нет, поэтому рабочую нагрузку приходится обрабатывать через потоковые процессоры графического ядра. Это означает, что FSR 4.
1 на RDNA 2 будет использовать ресурсы шейдеров, которые также необходимы для самой игры. AMD заявляет, что сокращение количества циклов шейдеров, задействованных апскейлером, является сложной задачей, и именно поэтому RDNA 2 требует дополнительной оптимизации перед релизом.
Таким образом, поддержка Radeon RX 6000 появится позже, чем для Radeon RX 7000, из-за большего аппаратного разрыва. Версия для RDNA 3 всё ещё требует другой модели по сравнению с RDNA 4, поскольку не использует FP8, но у RDNA 2 отсутствие выделенных блоков ИИ делает задачу ещё более трудоёмкой.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.