Подробности
Позиция студии: осознанный отказ от ИИПродюсер Asobo Studio Эрик Шор заявил, что компания приняла осознанное решение не использовать генеративный искусственный интеллект в разработке игр. «Мы его не используем; мы этого не хотим. Это наш выбор», — подчеркнул Шор.
По его словам, небольшим командам не нужен ИИ для создания успешных проектов. Французская студия, известная по играм A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem, обычно работает с командами численностью от 40 до 70 человек. Вместо того чтобы полагаться на инструменты ИИ, Asobo делает ставку на креативность, сильное повествование и традиционные методы разработки.
Успех через человеческий факторПо словам Шора, успех студии основан на оригинальных идеях и полностью человеческом творческом процессе. В Asobo считают, что сохранение ключевой роли художников, сценаристов и разработчиков в процессе производства помогает сохранять уникальную идентичность её игр. Таким образом, студия демонстрирует, что даже в эпоху стремительного развития ИИ можно добиваться успеха, опираясь на традиционные подходы и талант команды.
Отказ от генеративных технологий становится частью философии Asobo, направленной на создание аутентичных и эмоционально насыщенных игровых миров. Это решение контрастирует с трендом многих других студий, активно внедряющих ИИ для ускорения разработки. Однако Asobo уверена, что их путь позволяет сохранять контроль над качеством и уникальностью каждого проекта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.