💬 0
Белорусский разработчик показал ролевую игру Shaterfall с разрушаемым окружением
News
16 июня 2026

Белорусский разработчик показал ролевую игру Shaterfall с разрушаемым окружением

Независимый разработчик из Минска под псевдонимом Morgerion представил ранние технические превью ролевой игры Shaterfall. Проект привлек внимание благодаря детальной физической модели разрушения объектов, реализованной на движке Defold, который обычно используется для 2D-игр.

Подробности

Независимый разработчик из Минска под псевдонимом Morgerion опубликовал ранние технические превью ролевой игры Shaterfall. Проект привлек внимание сообщества благодаря детальной физической модели уничтожения объектов, реализованной на нетипичном для этого движке.

Разрушаемость и физика объектовГлавной особенностью представленного прототипа стала масштабная разрушаемость в сочетании с физикой поведения объектов. Почти все элементы окружения на демонстрационных кадрах поддаются уничтожению, а визуальный ряд дополнен магическими эффектами, создающими мрачную атмосферу военного фэнтези.

Пользователи сети сравнили увиденное с тем, как могла бы выглядеть магия в серии The Elder Scrolls, если бы заклинания оказывали реальное физическое воздействие на игровой мир. Особый интерес у наблюдателей вызвала техническая сторона проекта. Игра создается на базе бесплатного кроссплатформенного движка Defold, который обычно применяется для разработки двухмерных проектов небольшой сложности.

Реализация трехмерного пространства с тяжелыми физическими вычислениями на данной технологии привлекла внимание профильного сообщества. По характеру разрушения объектов игра напоминает механику из серии Red Faction, где игроки могли полностью сносить различные постройки. На данный момент проект находится на ранней стадии разработки.

У Shaterfall пока нет собственной страницы в цифровом магазине Steam, однако автор планирует запустить ее в ближайшее время. Технические подробности реализации разрушаемости остаются неизвестными. Среди игроков ведутся споры, создал ли разработчик собственное программное решение для физики объектов, поскольку схожие эффекты обычно требуют использования более производительных графических технологий и движков.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.