💬 0
Bloodborne на PS5: 120 FPS и 4K — эксперты показали, какой могла бы быть игра
News
17 июня 2026

Bloodborne на PS5: 120 FPS и 4K — эксперты показали, какой могла бы быть игра

Digital Foundry протестировала модифицированную версию Bloodborne на PS5, доказав, что игра способна работать в 4K при 30 FPS, стабильных 60 FPS в 1440p и даже до 120 FPS в 1080p. Эксперты призывают Sony создать официальную улучшенную обратную совместимость.

Подробности

PlayStation до сих пор не выпустила обновление для Bloodborne, оставив игру на уровне предыдущего поколения. Однако Digital Foundry показала, как хит FromSoftware может блистать на PS5. Их обзор доказывает, что игра заслуживает большего, чем просто обратная совместимость.

Тесты модифицированной версии: 4K, 60 FPS и 120 ГцDigital Foundry протестировала специально модифицированную версию Bloodborne, работающую на разблокированной PlayStation 5. Моддер Christina подготовила набор настроек, использующий полную тактовую частоту процессора и видеокарты PS5, дополнительные 4 ГБ оперативной памяти, поддержку 120 Гц и технологию VRR. Результаты впечатляют: в одной из конфигураций игра работает в нативном разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду, но с улучшенной синхронизацией кадров, что устраняет одну из самых больших проблем оригинала.

Также была устранена агрессивная хроматическая аберрация и улучшена система глобального освещения. Игра сохраняет все детали, включая интерфейс и шрифты в полном разрешении 4K. Режим 60 FPS ещё более впечатляет. По данным Digital Foundry, Bloodborne может работать практически безупречно при разрешении 2304x1296 с постоянной частотой 60 кадров в секунду. Даже при разрешении 2560x1440 игра поддерживает 60 FPS большую часть времени, просадки происходят в основном во время самых требовательных боёв с боссами и альфа-эффектов.

Однако настоящая революция начинается с поддержки 120 Гц. Тесты показали, что Bloodborne может работать с частотой кадров от 85 до 120 FPS при разрешении 1080p с включённым VRR. При разрешении 1440p частота кадров падает до 50-75 FPS, но всё равно обеспечивает гораздо более плавный и отзывчивый игровой процесс, чем при оригинальных 30 FPS. Digital Foundry подчёркивает, что разница огромна, а задержка ввода значительно снижена. Наиболее интересно то, что Bloodborne — это лишь пример того, что возможно. По мнению редакторов, аналогичное решение могло бы улучшить десятки игр для PlayStation 4.

В статье упоминается, среди прочих, Batman: Arkham Knight, которая также значительно выиграла бы от дополнительной мощности PS5. Проблема в том, что такие модификации в настоящее время работают только на очень специфических моделях PlayStation 5, которые не обновлялись с 2022 года. Однако Digital Foundry считает, что Sony могла бы создать официальную улучшенную систему обратной совместимости, которая позволила бы старым играм использовать преимущества большего объёма памяти, более высоких тактовых частот процессора и видеокарты, а также современных функций дисплея. Этот обзор ещё раз доказывает одно: у Bloodborne всё ещё огромный потенциал. Игра отлично выглядит даже спустя столько лет, и правильное использование возможностей PlayStation 5 может вдохнуть в неё новую жизнь.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.