Подробности
Rockstar Games выпустила новые изображения GTA 6, которые, помимо более детального обзора Вайс-Сити, демонстрируют одну из самых значительных графических эволюций франшизы. Без типичного сжатия видеороликов новые материалы показывают впечатляющий уровень визуальной детализации, с акцентом на широкое использование отражений, полученных с помощью трассировки лучей. Технология трассировки лучей в центре вниманияПо данным Digital Foundry, практически все изображения демонстрируют эту технологию.
Отражения появляются в лужах воды, кузовах автомобилей, стекле, витринах магазинов, кожаных сиденьях и даже на металлических поверхностях оружия. Главное преимущество этого метода — воспроизведение отражений объектов, которые даже не видны непосредственно на экране, чего более традиционные методы, такие как отражения в экранном пространстве (SSR), не могут убедительно достичь.
Среди наиболее впечатляющих примеров — чрезвычайно точные отражения в лужах под автомобилями, раскрывающие все детали днища машин и пейзажей, находящихся за пределами кадра. Фонтаны, бассейны и стеклянные фасады также отражают элементы окружающей среды с высокой степенью реализма, а окна и лобовые стекла благодаря системе трассировки лучей, реализованной в движке RAGE, одновременно сочетают прозрачность и отражения. Улучшения не ограничиваются только отражениями. Джейсон и Люсия появляются в нескольких сценах, демонстрирующих высокодетализированные модели, где волосы отрисованы по прядям, а не с использованием более простых текстурных техник.
Эффекты глубины резкости, объёмное освещение, динамический туман и частицы дыма помогают создать сцены с большим ощущением глубины и реализма. Несмотря на впечатляющее качество, до сих пор ведутся споры о том, какое оборудование использовалось для создания этих изображений. Digital Foundry считает, что снимки, вероятно, были сделаны во внутренней среде разработки с максимальными настройками графики и без ограничений производительности, присущих консолям. Тем не менее, широкое использование трассировки лучей усиливает ожидание того, что эта технология сыграет центральную роль в финальной версии игры. При таком высоком уровне детализации остаётся вопрос, какая платформа использовалась для создания этих изображений.
Следует отметить, что мы считаем маловероятным, что они представляют собой результаты в реальном времени, полученные на PS5, Xbox Series X или, в лучшем случае для консолей, PS5 Pro. Конечно, нам бы хотелось быть приятно удивлены, и на этот вопрос будет дан окончательный ответ после выхода игры. Однако во многих случаях сочетание безупречного качества изображения, предполагающего нативную отрисовку в разрешении 4K (или даже выше), и непоследовательного освещения персонажей на переднем плане вызывает сомнения в том, насколько это реально осуществимо на консольном оборудовании. Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.