💬 0
Джош Сойер назвал броню в Ghost of Tsushima одной из лучших в игровой индустрии
News
19 июня 2026

Джош Сойер назвал броню в Ghost of Tsushima одной из лучших в игровой индустрии

Ведущий разработчик Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity высоко оценил подход Sucker Punch к созданию экипировки в Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei.

Подробности

Ведущий разработчик Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity Джош Сойер высоко оценил подход Sucker Punch к созданию экипировки в Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei. По его словам, местные комплекты брони являются одними из лучших, которые он видел в видеоиграх.

Цельные комплекты вместо отдельных элементовВо время сессии вопросов и ответов Сойер отметил, что использование цельных комплектов вместо множества отдельных элементов даёт художникам больше свободы при создании дизайна.

Кроме того, такой подход упрощает балансировку характеристик и делает развитие персонажа более понятным для игроков. Геймдизайнер подчеркнул, что системы с отдельными частями экипировки тоже имеют свои преимущества, поскольку позволяют глубже настраивать персонажа.

Однако реализация брони в Ghost of Tsushima и её продолжении, по его мнению, выглядит особенно удачной как с точки зрения дизайна, так и игрового процесса. Ghost of Tsushima вышла в 2020 году и получила признание за визуальный стиль и боевую систему. Её сиквел, Ghost of Yōtei, был анонсирован в 2024 году и ожидается в 2025 году. Джош Сойер известен работой над культовыми RPG, включая Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Его комментарий подчёркивает высокий уровень дизайна экипировки в играх Sucker Punch.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.