💬 0
«Это изменило мою жизнь за одну ночь»: автор офлайн-MMORPG Erenshor рассказал об успехе
News
15 июня 2026

«Это изменило мою жизнь за одну ночь»: автор офлайн-MMORPG Erenshor рассказал об успехе

Инди-разработчик Брайан Бургер, создатель одиночной RPG Erenshor, поделился историей успеха: игра, имитирующая классические MMORPG, принесла ему финансовую независимость и возможность проводить время с семьей.

Подробности

Брайан Бургер, основатель и единственный сотрудник студии Burgee Media, долгие годы занимался геймдевом как хобби. После нескольких неудачных попыток он наконец реализовал свою мечту — выпустил одиночную RPG Erenshor, которая детально воспроизводит атмосферу и геймплей классических MMORPG, имитируя поведение живых игроков и работу гильдий. Спустя год после релиза в раннем доступе Steam разработчик отметил, что игра изменила его жизнь гораздо сильнее, чем он ожидал. Путь к успеху: от хобби до коммерческого прорыва

На текущий момент Erenshor имеет 1954 отзыва в Steam, из которых 94% — положительные. Продажи в раннем доступе превысили 80 000 копий. При цене $20 для рынка США и около $10 для развивающихся стран автор заработал примерно полмиллиона долларов. Для проекта, созданного одним человеком, это убедительный коммерческий успех, способный долгое время обеспечивать разработчика финансово.

«Всё начиналось как проект выходного дня, которым я занимался по ночам. Вокруг игры появился первый умеренный интерес, а затем буквально в один миг моя жизнь изменилась к лучшему во всех сферах», — вспоминает Брайан. Он добавляет, что теперь может проводить летние каникулы с детьми, гибко подстраивать график под семейные события и уделять время развитию комьюнити Erenshor.

Erenshor стала для разработчика первой RPG и первым коммерческим успехом, но не дебютом в Steam. До этого Брайан с интервалом в 2–3 года выпускал маленькие и почти бесплатные проекты: двухмерный шутер, «рогалик» и математическую головоломку. Ни одна из этих игр не привлекла внимания аудитории. Набравшись опыта, он потратил несколько лет на создание Erenshor, занимаясь игрой в свободное время после смен на основной работе.

Даже после успешного релиза автора не покидает тревога и «синдром самозванца». «В первый год мне было очень трудно вовремя останавливаться. Появился иррациональный страх, что всё закончится, если я не буду уделять игре каждую минуту. Сейчас я учусь переключаться и отдыхать, хотя это непросто, когда домашний офис находится в 3 метрах от дивана», — рассказывает Брайан. Разработка игр на полную ставку долгое время казалась ему недостижимой мечтой, но теперь он занимается исключительно этим и не планирует возвращаться к прежней профессии.

Полноценный релиз версии 1. 0 запланирован на 2027 год. По словам разработчика, год в раннем доступе помог сформировать более четкое видение финального продукта. Вокруг RPG собралось активное комьюнити: пользователи сообщают о багах, создают модификации, участвуют в тестах нового контента и наполняют вики-энциклопедию. Все ключевые метрики первого года — конверсия вишлистов в продажи, пользовательские оценки, внимание медиа и вовлеченность аудитории — превзошли предварительные прогнозы Брайана.

Erenshor предлагает концепцию одиночной офлайн-RPG, которая полностью имитирует классические MMORPG — «MMO для интроверта». Игровой мир населён ботами, симулирующими поведение реальных игроков. Геймплей построен по канонам жанра: сбор команды, зачистка данжей, гринд мобов, поиск квестов и распределение лута. Проект позволяет получить онлайн-опыт без необходимости подстраиваться под чужой график или искать гильдии. В текущей версии доступны наём напарников, поддержка геймпадов и гибкая регулировка сложности через админ-панель.

С технической стороны игра создана на Unity и занимает около 10 ГБ. Для минимальных настроек требуются процессор Ryzen 5 и видеокарта уровня GTX 1660 Super, а Steam Deck удерживает в среднем 45 кадров в секунду. Оптимизация пока базовая — максимальные тени заметно снижают FPS, а визуальный ряд выполнен из готовых ассетов. Официальной русской локализации нет, а сторонние автопереводчики ломают шрифты. Тем не менее Erenshor отлично подходит для комфортной игры в собственном темпе, а планируемая поддержка мастерской Steam расширит проект за счёт модов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.