Подробности
Аша Шарма, генеральный директор Xbox, в интервью Entertainment Weekly заявила, что игровой рынок становится финансово недоступным для всё большего числа людей. По её словам, высокие цены на оборудование, распространение подписных сервисов и острая конкуренция за внимание аудитории создают сложную среду для индустрии. Проблема доступности и подписок«Во многих случаях игры стали финансово недоступными в том смысле, в каком мы традиционно их представляли, — отметила Шарма. — Из-за конкуренции за внимание и конкурирующих подписок».
Она подчеркнула, что подписные сервисы, которые должны были демократизировать доступ, на практике создали новое финансовое бремя: разные платформы требуют разных подписок, и поддержание их всех обходится в значительные ежемесячные расходы. Несмотря на существующие препятствия, Шарма выразила оптимизм относительно будущего индустрии. «Это очень сложная формула.
Это очень сложный бизнес, но я думаю, что это очень особенный бизнес», — сказала она. Долгосрочная стратегия Xbox, по словам Шармы, включает создание более открытой экосистемы, чтобы привлечь больше разработчиков, больше типов игр и больше игроков. Компания также переосмысливает целевую аудиторию: вместо ориентации исключительно на среднестатистического геймера Xbox хочет привлечь всех, кто интересуется интерактивными развлечениями.
Эту точку зрения разделяет и Тодд Грин, глава King (создатели Candy Crush). «Мы стараемся относиться ко всем — независимо от того, считают ли они себя геймерами или нет — как к важным. Мы стремимся создать продукт, ориентированный на массового потребителя», — подтвердил он.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.