💬 0
Обзор Hell is Us
Обзор Оценка: 8.25
1 апреля 2026

Обзор Hell is Us

Разум важнее силы

Для многих AAA-игр привлечение широкой аудитории часто означает гарантию того, что игроки смогут дойти до конца. Это иногда приводит к сглаживанию боевой системы, исследования и головоломок, чтобы сделать игру максимально доступной. Однако это также может привести к чрезмерной линейности. Hell is Us вышвыривает все эти условности за борт. Прощайте, журналы заданий, карты и стрелки, указывающие, куда идти. Доверяя игрокам самим разбираться, умный дизайн уровней и головоломок Hell is Us создаёт увлекательные и стоящие открытия, несмотря на посредственный бой и неровный сюжет.

Игра повествует о Реми, солдате, который тайно проникает в Хадею — загадочную страну, изолированную от остального мира. Реми возвращается на родину, чтобы встретиться с родителями и узнать, почему они в детстве тайно вывезли его из страны. Но, почти не помня родителей и не зная об их нынешнем статусе или местонахождении, Реми должен полагаться на свою смекалку, чтобы собрать ответы в раздираемой жестокой гражданской войной стране, которую, по какой-то причине, атакуют потусторонние монстры. Эта завязка создаёт основу для того, что Hell is Us делает лучше всего: позволяет игрокам самостоятельно находить зацепки и разбираться в происходящем.

Отсутствие традиционных форм подсказок заставляет по-настоящему погрузиться в открытые локации Хадеи, что ощущается свежо и вознаграждающе. Хотя это и не настоящее открытый мир, каждая зона предлагает богатый набор скрытых подземелий, головоломок в окружении и отчаявшихся жителей, часто умоляющих о помощи. Раскрытие тайн становится захватывающим упражнением по поиску улик, таких как странные письма, древние реликвии или потерянные ключи, а также по извлечению информации из насыщенных диалогов с персонажами, вдохновлённых классическими квестами.

Будь то поиск молока для голодающего младенца или обнаружение нескольких скрытых переключателей, чтобы открыть таинственную дверь, решение головоломок всегда остаётся увлекательным и логичным, не становясь запутанным. Почти всё, что вы находите, имеет значение, делая каждое открытие, каким бы незначительным оно ни казалось, стоящим и волнующим, потому что вы знаете — это потенциальное решение для ещё не найденной проблемы.

Разнообразие головоломок в Hell is Us также заслуживает похвалы. Некоторые задачи требуют использования компаса для следования по определённому маршруту, опираясь на визуальные ориентиры, такие как памятники, чтобы не сбиться с пути. Другие ближе к традиционным загадкам подземелий в духе The Legend of Zelda — например, наступание на шипастые ловушки в правильной последовательности, чтобы принести кровавую жертву и открыть дверь. Лишь несколько типов головоломок повторяются, например, особые скрытые двери, запертые загадочными символами, но большинство встречаются лишь однажды, придавая своим локациям уникальный колорит. Более того, решение определённых небольших загадок приближает к разгадке более масштабных и интригующих тайн, создавая ещё большее чувство цели и мотивации.

Несмотря на отказ вести игрока за руку, Hell is Us предлагает помощь в виде полезных блок-схем, отслеживающих основные пункты сюжетных заданий, такие как ключевые персонажи или объекты. Мне никогда не требовалось больше помощи, чем эта, поскольку игра просто отображает ключевые факты, доверяя мне самому разобраться, как использовать эти знания. Мне лишь хотелось бы, чтобы чрезмерно перегруженные вкладки меню имели лучшие фильтры, чтобы просмотр конкретных улик не был таким неудобным.

Побочные задания, однако, не имеют подобного отслеживания — меню лишь туманно указывает на их существование. Всё остальное, касающееся сути необязательного поручения, включая местонахождение NPC и его проблему, приходится держать в памяти (или записывать). Хотя это может показаться неудобством, мне нравится, как Hell is Us вознаграждает за внимательность. Решение многих головоломок требует умения подмечать характерные визуальные намёки о человеке, месте или объекте, которые явно не выделены, а затем делать обоснованные умозаключения и иногда совершать прыжок веры. Игре удаётся делать всё это, никогда не становясь угнетающе сложной, фрустрирующей или непонятной. Это очень тонкая грань, и разработчик Rogue Factor легко и непринуждённо по ней шествует.

Даже когда я находил что-то, к чему не мог получить немедленный доступ, это лишь подогревало моё желание прочесать каждый уголок окружения Hell is Us, поскольку закоулки и щели часто скрывают новые подсказки. Возвращаться на уже посещённые локации — необходимость, и я всегда был готов пройти назад, чтобы найти решение для проблемы, возникшей несколько часов назад. Хотя я понимаю стремление побудить игроков изучать окружение, отсутствие повсеместного быстрого перемещения стало меня утомлять, когда мне просто хотелось вернуться в точку, которую я посещал уже не раз. Если я не находил нужный ключ, то обнаруживал реликвию, раскрывающую увлекательную лор, расширяющую историю Хадэи. Это само по себе награда, ведь сеттинг обладает захватывающей историей, уходящей корнями в культурный и религиозный раскол, который достойно раскрыт в хорошо прописанных и увлекательных материалах.

К счастью, основу Hell is Us составляют головоломки, поскольку боевая система игры не достигает тех же высот. Будучи компетентной, она настолько проста, что может притуплять сознание, пока игроки до тошноты спамят одно-кнопочной комбо, чтобы одолеть удивительно странных монстров игры. Управление дроном Реми предлагает полезные средства контроля толпы: отвлечение врага, импульс, оглушающий несколько целей, или даже вращение Реми, словно пилы, для прореживания рядов противников. Самый уникальный элемент битвы — интересная механика регенерации здоровья, работающая как активная перезарядка в шутере, позволяющая лечиться, вовремя нажимая кнопку. Хотя это добавляет приятной напряжённости стычкам, разнообразие врагов застаивается во втором акте игры, из-за чего бои становятся пресными. Я начал избегать монстров, как только моё оружие было достаточно прокачано.

Из четырёх типов оружия мне показалась интересной в использовании только одна пара топоров, и хотя можно экипировать два вида одновременно, игра никогда не поощряет эксперименты со снаряжением. Это досадно, потому что это обесценивает тематически интересные способности оружия, связанные с эмоциями. Каждое оружие можно улучшить до трёх цветовых категорий особых сил: способности алой ярости наносят тонны урона, например, выпуская огненный энергетический снаряд. Синие способности, связанные со скорбью, ослабляют цели изнуряющими эффектами. Некоторые из этих сил занимательны, и я бы хотел, чтобы они имели больше значения, тем более что существа довольно крутые и не похожи ни на что, виденное мной ранее. Их жемчужные, жуткие формы напоминают расплавленную абстрактную скульптуру, а то, как они извергают пугающие проявления человеческих эмоций для атаки на Реми, ощущается чем-то из фильма Алекса Гарленда 2018 года «Аннигиляция», в хорошем смысле.

Несмотря на восхищение проработкой мира Hell is Us, сюжет оставил меня менее восторженным. Реми — пресный герой, и его ключевая черта характера — бесчувственный социопат — не используется в повествовании эффективно; она служит лишь оправданием его скучности. Его партнёрство с волевой журналисткой не развивается по-настоящему, а истинная природа устрашающего и, казалось бы, важного главного антагониста отброшена в сторону озадачивающим образом. Хотя игра начинается с сильного вступления и набирает ход в продолжительном втором акте, третий акт кажется поспешным, слишком много внимания уделяет посредственным боям и завершается плоской развязкой, которая предаёт эпическое обещание, данное ранее.

Hell is Us ощущается как модернизированная вариация классической action/adventure, которая, будучи игрой от третьего лица, чувствует себя обязанной включить боевую систему. Элементы расследования проработаны гораздо глубже по сравнению с экшеном, который, по крайней мере, достаточно сносный, чтобы его вытерпеть, пока я наслаждаюсь главным удовольствием — беготнёй и решением головоломок. Я буду разгадывать оставшиеся загадки игры ещё долго после прохождения, и мне не терпится узнать, какие откровения ждут впереди. Hell is Us не идеальна, но это смелый и достойный уважения дебют, который в основном оправдывает обещания, закладывая прочный фундамент для будущих историй в своём захватывающем мире.

Hell is Us

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.