Подробности
Финская студия Housemarque, известная такими хитами, как Returnal и Resogun, возможно, готовит проект меньшего масштаба после завершения работы над Saros. Сооснователь студии Илари Куиттинен в недавнем интервью намекнул, что команда открыта для изучения возможностей, которые не обязательно будут такими же амбициозными, как последняя игра. Реалистичный взгляд на будущее«Иногда мы даже щипаем себя, чтобы убедиться, что это не сон… неужели нам выпала возможность создать что-то подобное? Новую игру, новый проект со всеми этими функциями? Но мы также остаёмся реалистами, — заявил Куиттинен. — Мы 26 лет были независимой студией, просто пытаясь выжить и переходя от одной игры к другой.
Сейчас мы обсуждаем, как двигаться дальше с Saros, и говорим об этом с сообществом. Но, конечно, мы также думаем о том, что нам следует делать в будущем. Есть интересные возможности, которые мы хотели бы исследовать, и они могут быть не такого масштаба, как Saros». Эти заявления прозвучали на фоне консолидации студии в рамках PlayStation Studios. Housemarque, основанная в 1993 году, была официально приобретена Sony в 2021 году после выхода Returnal.
Сейчас в студии работает 120 сотрудников — втрое больше, чем десять лет назад, когда вышла Nex Machina на PS4. Тем не менее, для завершения разработки Saros потребовалась поддержка Nixxes. Контекст этих заявлений нетривиален. Saros сталкивается с показателями продаж, которые считаются ниже ожиданий: по оценкам, около 300 000 копий, что медленнее, чем у Returnal, даже при значительно возросшей базе пользователей PS5. В условиях индустрии, отмеченной массовыми увольнениями и неопределённостью, фанаты беспокоятся о будущем любимых студий. Однако Housemarque смотрит на ситуацию с оптимизмом.
Директор по бренду Микаэль Хавери вспомнил, что Returnal сама прошла через аналогичный процесс, постепенно набирая обороты по мере того, как игроки открывали для себя всё больше игрового процесса и информация распространялась из уст в уста. «Забавно, что Returnal, когда мы запустили игру, начала набирать популярность немного позже. Большая часть сообщества открывала для себя игру постепенно, и это имеет тенденцию распространяться: люди становятся всё более и более заинтересованными», — отметил Хавери.
Упоминание проектов разного масштаба порождает предположения о возможном возвращении к аркадным корням студии, известной такими играми, как Super Stardust HD и Resogun. Ничего не подтверждено, и сам Куиттинен ясно дал понять, что планы всё ещё обсуждаются.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.