💬 0
Hundred Nights: DIFU — симулятор загробного мира с элементами Two Point Hospital и рыбалкой
News
25 июня 2026

Hundred Nights: DIFU — симулятор загробного мира с элементами Two Point Hospital и рыбалкой

Студия PixelsCove Games анонсировала Hundred Nights: DIFU — уютный симулятор управления преисподней, вдохновлённый Two Point Hospital и Dave the Diver. Игроки будут проектировать залы суда, нанимать жнецов и очищать души, а также ловить артефакты в роглайк-рыбалке.

Подробности

Студия PixelsCove Games представила дебютный трейлер своего уютного симулятора строительства и менеджмента Hundred Nights: DIFU. Проект предлагает игрокам примерить на себя роль генерального директора китайской преисподней, чтобы управлять потоками потерянных душ. В рамках недавней презентации BiliBili Game First Look разработчики продемонстрировали первые кадры игрового процесса и наметили планы на будущее.

Геймплей и вдохновениеВдохновлённая популярными стратегиями Two Point Hospital и Two Point Museum, новинка предлагает заняться обустройством подземного лабиринта. Пользователям предстоит проектировать залы суда, нанимать эксцентричных жнецов и проводить очистку кармы грешников с помощью необычных тотемов. После прохождения всех этапов наказания очищенные души должны выпить суп забвения, чтобы полностью отпустить земные привязанности и переродиться.

Помимо базового строительства, авторы добавят в игру полноценную мини-игру в жанре роглайк, вдохновлённую рыбалкой из Dave the Diver. Игроки смогут отправляться в экспедиции по другим древним мирам для поиска редких артефактов и последующего выставления их в залах своего подземного царства. Систему изменения ландшафта планируют сделать похожей на интерактивный строитель диорам Tiny Glade, что позволит процедурно генерировать красивые и аккуратные детали окружения вместо простых островных блоков.

Планы разработкиВ планах по дальнейшему производству авторы наметили переход к альфа-стадии разработки, которую они твёрдо рассчитывают завершить до конца 2026 года. После этого команда займётся полировкой игрового процесса для проведения закрытого альфа-тестирования среди участников игрового сообщества.

Команда планирует ежемесячно выпускать дневники разработки, чтобы делиться прогрессом, а также открыто просит аудиторию оставлять любые отзывы, критику и предложения под опубликованным геймплейным видео, чтобы лучше понять потребности аудитории.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.