💬 0
Художник Halo сравнил ИИ с ребёнком и предупредил разработчиков: «Вас ждёт жёсткое разочарование»
News
12 июня 2026

Художник Halo сравнил ИИ с ребёнком и предупредил разработчиков: «Вас ждёт жёсткое разочарование»

Эдди Смит, бывший художник Bungie и один из авторов оригинальной трилогии Halo, раскритиковал зависимость игровой индустрии от генеративного ИИ, назвав его «очень продвинутым малышом», который требует постоянного контроля и не способен заменить художников.

Подробности

Бывший художник Bungie и один из авторов оригинальной трилогии Halo Эдди Смит выступил с критикой растущей зависимости игровой индустрии от генеративного искусственного интеллекта. Особенно остро он высказался о применении ИИ в творческих процессах, таких как создание концепт-арта. По его словам, технология пока не способна заменить человеческое видение и часто приводит к разочарованию.

Реальный опыт работы с ИИСмит рассказал, что смог оценить возможности ИИ во время работы над проектом адаптации фильма «Волшебник страны Оз» для гигантского сферического экрана Las Vegas Sphere. Изначально команда планировала активно использовать генеративный ИИ для создания недостающих элементов изображения, но быстро столкнулась с его ограничениями.

«Я смотрю на ИИ почти как на малыша. Очень продвинутого малыша, который только научился разговаривать и выполнять простые инструкции. Но это всё ещё ребёнок, которого постоянно нужно направлять и контролировать», — отметил художник. В итоге практически каждый кадр потребовал серьёзной ручной доработки художниками. После близкого знакомства с технологией Смит пришёл к выводу, что её возможности сильно переоценивают.

Особенно критично он относится к использованию ИИ для создания концепт-артов, поскольку именно на этом этапе формируется творческое видение проекта, а создавать его способны только люди. Предупреждение разработчикамВетеран Halo предупредил коллег: «Разработчиков ждёт жёсткое разочарование. Я уже видел этот процесс изнутри. В какой-то момент все понимают: всё равно придётся нанимать художников». По его мнению, искусственный интеллект может выступать лишь вспомогательным инструментом, но не способен заменить арт-директора или творческую команду.

«Если вы сами не понимаете, чего хотите от игры, ИИ вам не поможет. Все проблемы, из-за которых разработчики не могут закончить свои проекты, ИИ не решит. Скорее наоборот — он только усложнит ситуацию», — добавил Смит. На фоне продолжающихся споров вокруг использования генеративного ИИ в игровой индустрии слова одного из художников, стоявших у истоков Halo, стали ещё одним аргументом в пользу того, что технологии пока не способны заменить человеческое творческое видение. Разработчикам стоит помнить: ИИ — это инструмент, а не панацея.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.