💬 0
Крис Уилсон боится, что фанаты Path of Exile разочаруются его новой RPG
News
25 июня 2026

Крис Уилсон боится, что фанаты Path of Exile разочаруются его новой RPG

Основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон признался, что его следующий проект будет небольшим и нишевым, и опасается негативной реакции фанатов, привыкших к масштабам Path of Exile.

Подробности

Основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон, покинувший студию, в новом видео на YouTube поделился опасениями по поводу восприятия его следующей игры. Геймдизайнер переживает, что после официального анонса преданные поклонники могут разочароваться, так как привыкли к титаническим масштабам его прошлых работ. Опасения по поводу масштабаУилсон боится, что игроки увидят несоответствие между годами ожидания и реальным наполнением игры. Он считает, что первой реакцией сообщества станет вопрос: «Что?

Всё это время вы потратили, а создали только это?» На данный момент его новая независимая команда Light Pattern работает в режиме полной секретности, а полноценная презентация состоится ещё нескоро.«То, что мы делаем — маленькое. Мы создаем не что-то огромное, вроде Path of Exile, — сказал Уилсон. — Я переживаю, потому что на определенном этапе мы анонсируем нашу игру — до этого еще годы, мы долго будем в режиме секретности, — но когда мы это сделаем, я очень боюсь реакции в духе: "Что?

Всё это время вы потратили, а создали только это?"»Разработчик подчеркнул, что новинка создается силами маленького коллектива из десяти сотрудников и финансируется им самостоятельно. Проект задумывался как компактная и нишевая игра для души, которая не планирует конкурировать с Path of Exile или Diablo 4. Уилсон призвал фанатов заранее снизить ожидания и не рассчитывать на масштабную онлайн-платформу с многомиллионным бюджетом.«Я думаю, что мне эта игра понравится.

И для меня, как для человека, который полностью финансирует этот проект и так сильно в него вложился, именно это является самой важной частью», — добавил он. Небольшой размер команды позволит авторам избежать корпоративного давления и реализовать смелые геймплейные идеи, которые невозможно внедрить в огромные сервисные игры. Такой подход должен привлечь ценителей классических ролевых приключений, уставших от бесконечной погони за обновлениями в современных онлайн-проектах.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.