Подробности
Основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон, покинувший студию, в новом видео на YouTube поделился опасениями по поводу восприятия его следующей игры. Геймдизайнер переживает, что после официального анонса преданные поклонники могут разочароваться, так как привыкли к титаническим масштабам его прошлых работ. Опасения по поводу масштабаУилсон боится, что игроки увидят несоответствие между годами ожидания и реальным наполнением игры. Он считает, что первой реакцией сообщества станет вопрос: «Что?
Всё это время вы потратили, а создали только это?» На данный момент его новая независимая команда Light Pattern работает в режиме полной секретности, а полноценная презентация состоится ещё нескоро.«То, что мы делаем — маленькое. Мы создаем не что-то огромное, вроде Path of Exile, — сказал Уилсон. — Я переживаю, потому что на определенном этапе мы анонсируем нашу игру — до этого еще годы, мы долго будем в режиме секретности, — но когда мы это сделаем, я очень боюсь реакции в духе: "Что?
Всё это время вы потратили, а создали только это?"»Разработчик подчеркнул, что новинка создается силами маленького коллектива из десяти сотрудников и финансируется им самостоятельно. Проект задумывался как компактная и нишевая игра для души, которая не планирует конкурировать с Path of Exile или Diablo 4. Уилсон призвал фанатов заранее снизить ожидания и не рассчитывать на масштабную онлайн-платформу с многомиллионным бюджетом.«Я думаю, что мне эта игра понравится.
И для меня, как для человека, который полностью финансирует этот проект и так сильно в него вложился, именно это является самой важной частью», — добавил он. Небольшой размер команды позволит авторам избежать корпоративного давления и реализовать смелые геймплейные идеи, которые невозможно внедрить в огромные сервисные игры. Такой подход должен привлечь ценителей классических ролевых приключений, уставших от бесконечной погони за обновлениями в современных онлайн-проектах.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.