Подробности
Порт Дизайр: город без законов и загрузочных экрановНа презентации State of Unreal студия Neon Giant поделилась техническими деталями разработки шутера от первого лица NO LAW. Творческий директор Тор Фрик продемонстрировал, как небольшая независимая команда реализует AAA-амбиции в мире кибергранжа. В центре внимания оказался Порт Дизайр — огромный многоуровневый футуристический город, свободный от законов. Фрик подчеркнул, что студия не стремилась создать самый большой мир, а сосредоточилась на его плотности.
Каждая подворотня должна ощущаться живой: стены покрыты надписями, стикерами и следами износа. Это стало возможным благодаря технологиям Unreal Engine 5, в частности Nanite и модифицированной системе Fast Geo, которые избавили художников от необходимости вручную упрощать объекты для оптимизации производительности. По словам Фрика, один кадр в NO LAW отрисовывает физически больше объектов, чем вся прошлая изометрическая игра студии The Ascent вместе взятая.
Город полностью бесшовный — в игре нет загрузочных экранов или невидимых стен. Освещение и ИИ: свет как геймплейный элементАтмосферу киберпанка усиливает внедрение фреймворка MegaLights в сочетании с глобальным освещением Lumen. Освещение стало не только визуальным элементом, но и основой геймплея. Любой фонарик, вывеску или диод можно разрушить, а враги реагируют на свет: слепнут, прячутся в темноте или поднимают тревогу, если игрок включает налобный фонарь в подземельях.
Искусственный интеллект работает на системе Mass Framework, позволяя одновременно симулировать более 3000 персонажей в кадре. Уличная толпа состоит из детализированных MetaHuman-персонажей без эффекта «клонированных лиц» и ведет себя осмысленно. Ранее студия уже рассказывала о сюжете и паркуре в NO LAW, но дата релиза на ПК и консолях пока не объявлена.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.