💬 0
Новый плагин Unreal Engine 5.8 для генерации городов оказался нерабочим
News
21 июня 2026

Новый плагин Unreal Engine 5.8 для генерации городов оказался нерабочим

Независимый разработчик попытался повторить демонстрацию Epic Games по автоматическому созданию мегаполиса с помощью ИИ, но получил хаотичный набор объектов, непригодных для использования.

Подробности

Попытка независимого разработчика повторить презентацию Epic Games по автоматическому созданию мегаполиса с помощью искусственного интеллекта закончилась неудачей. Автор эксперимента отметил, что новый экспериментальный плагин в Unreal Engine 5. 8 пока далек от идеала и выдает непригодный для работы результат. Провал тестирования плагина Unreal MCP17 июня 2026 года в рамках трансляции State of Unreal на мероприятии Unreal Fest компания Epic Games представила обновление Unreal Engine 5.

8 и продемонстрировала работу экспериментального плагина Unreal MCP для интеграции протокола Model Context Protocol. Старший директор департамента исследований и разработки компании Майкл Лентин показал, как с помощью текстовых команд языковой модели Claude от Anthropic можно за несколько дней спроектировать целую городскую локацию с расстановкой объектов и настройкой освещения. Разработчики утверждали, что технология значительно сокращает рутинную работу и позволяет ускорить процесс создания игровых миров. Однако независимый разработчик под псевдонимом Berry Curvature решил лично протестировать заявленную систему и воссоздать аналогичный процесс в своей рабочей среде.

Его опыт оказался менее успешным: попытка сгенерировать город привела к созданию хаотичного набора разбросанных объектов и ошибок, которые абсолютно не подходят для реального использования в игровых проектах. По мнению автора эксперимента, демонстрация от Epic Games была тщательно подготовлена за кадром, а финальный красивый результат стал итогом множества неудачных попыток и последующей ручной донастройки, которые не вошли в итоговую презентацию. На ситуацию обратили внимание и другие участники сообщества. Опытные программисты напомнили, что плагин Unreal MCP сам по себе не является готовым генератором контента.

Это лишь мост-коннектор, который позволяет связать редактор движка со сторонними ИИ-клиентами вроде Claude Code. Для воссоздания красивых сцен пользователям все еще требуются подготовленные библиотеки качественных 3D-моделей, сложные процедурные скрипты и детально прописанные инструкции, из-за чего система на данном этапе не может работать по простому принципу plug-and-play.

Многие специалисты сходятся во мнении, что традиционные методы процедурного моделирования с помощью инструментов вроде Blender или процедурных мостов в Houdini пока остаются гораздо более предсказуемыми и эффективными для реального производства. Внедрение генеративного ИИ в будущую Unreal Engine 6 позиционируется создателями как инструмент для грубых набросков и ускорения рутины, но на практике технология все еще требует от человека исправления ошибок нейросети и тонкой ручной настройки элементов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.