Подробности
NVIDIA выпустила обновления для своих инструментов разработки: DLSS SDK версии 310. 7. 0 и Streamline SDK версии 2. 12. 0.
Согласно официальному списку изменений, в DLSS SDK улучшено отслеживание ресурсов и кадров в профилировщиках Nsight Graphics и Nsight Systems. Также внесены стандартные исправления ошибок и повышена общая стабильность. Поддержка в сторонних утилитахStreamline SDK 2. 12. 0 получил аналогичные улучшения стабильности, однако конкретные изменения не уточняются.
Примечательно, что утилита DLSS Swapper уже получила поддержку новых версий DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation из ветки 310. 7. При этом в официальном приложении NVIDIA App эти обновления пока отсутствуют. Обновление носит преимущественно технический характер и не содержит заметных нововведений для обычных пользователей. Ожидаемое крупное обновление Ray Reconstruction, о котором ранее говорили в контексте августа, в эту версию не вошло.
Также нет упоминаний о технологии Reflex 2. Разработчики могут загрузить обновлённые SDK через официальные репозитории NVIDIA на GitHub. Это позволит им интегрировать последние улучшения в свои проекты и обеспечить более стабильную работу технологий NVIDIA.
Несмотря на отсутствие громких нововведений, такие обновления важны для поддержания качества и производительности игр, использующих технологии DLSS и Streamline. Разработчикам рекомендуется ознакомиться с изменениями и обновить свои инструменты.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.