💬 0
Разбор боевой системы Chronicles: Medieval — тактика, мораль и управление войсками
News
11 июня 2026

Разбор боевой системы Chronicles: Medieval — тактика, мораль и управление войсками

Студия Raw Power Games представила подробный разбор геймплея Chronicles: Medieval, раскрыв особенности тактических фаз, системы морали и управления отрядами.

Подробности

Студия Raw Power Games опубликовала новый видеодневник, посвящённый боевой системе грядущего средневекового экшена с элементами стратегии Chronicles: Medieval. Разработчики подробно рассказали о тактических фазах, управлении войсками и механике морали, которая напрямую влияет на исход сражений. Тактическое планирование и размещение войскСражения в Chronicles: Medieval начинаются с фазы планирования, где игрок распределяет отряды по секторам: авангард, основные силы, арьергард и фланги.

Разные типы войск имеют предпочтения по позиционированию. Например, французская тяжёлая кавалерия эффективнее всего в авангарде, английские лучники — на флангах для лучшего обзора, а силы Священной Римской империи предпочитают плотные построения в центре и авангарде. Важным элементом тактики является система постоянных приказов.

Игрок может задать отрядам базовые модели поведения: агрессивное, оборонительное или адаптивное. В адаптивном режиме войска самостоятельно принимают решения, например, кавалерия может перестроиться в клин для пробития стены щитов без прямого вмешательства. Построения делятся на базовые (для манёвров) и продвинутые (для столкновений), включая стену копий для сдерживания конных атак. Управление в реальном времени и тактический режимПосле начала битвы игра переходит в режим от третьего лица, где игрок выступает в роли командира, лично участвующего в бою. При этом сохраняется возможность командовать армией.

С помощью тактического режима (клавиша левый Ctrl) можно замедлить время, оценить обстановку и отдавать как глобальные приказы всему войску, так и локальные команды конкретным отрядам. Особое внимание уделено системе морали, которая включает пять состояний — от воодушевлённого до сломленного. При падении морального духа до критической отметки воины обращаются в бегство. Игрок может лично влиять на боевой дух союзников точными выстрелами, эффективными атаками верхом или зрелищными казнями вражеских рыцарей. После завершения сражения можно преследовать отступающих врагов или организовать прикрытие для отхода своих сил.

Дополнительно авторы сообщили, что роль исторического персонажа Иоганна Гутенберга исполнит актёр Ларс Миккельсен. Его персонаж станет закадровым рассказчиком истории главного героя от рождения до смерти. В раннем доступе его голос прозвучит на этапе создания персонажа, где игроки выберут страну происхождения: Англию, Францию или Священную Римскую империю. Выход Chronicles: Medieval в раннем доступе на Steam запланирован на 2026 год. Разработчики планируют активно развивать проект около года, добавляя новые сценарии, осадные орудия, механики строительства замков и поддержку модификаций.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.