Подробности
Режиссер Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути объяснил, почему команда разработчиков решила не переходить на Unreal Engine 5. По его словам, сохранение базы Unreal Engine 4 продиктовано в первую очередь бизнес-логикой и заботой об игроках, так как это позволит выпустить финальную часть трилогии в максимально короткие сроки. Перенос проекта на новый движок потребовал бы полной пересборки всех ассетов и систем, что привело бы к серьезным задержкам. Собственные технологии вместо UE5
Square Enix компенсирует отсутствие инструментов Unreal Engine 5 собственными техническими разработками. Еще во время создания предыдущей части, Rebirth, авторы внедрили кастомные системы рендеринга, которые по своей эффективности и качеству картинки не уступают знаменитой технологии Nanite. Это позволяет добиться современного визуального ряда без необходимости глобальной смены программной экосистемы.
Таким образом, команда сосредоточится на доработке существующей технологии, а не на миграции на новый движок. Такой подход уже доказал свою состоятельность в Rebirth, где кастомные решения обеспечили высокое качество графики. Разработчики уверены, что финальная часть трилогии сможет порадовать игроков как визуально, так и сроками выхода.
Официальный анонс заключительной главы трилогии состоится на Summer Game Fest 2026, а полноценный релиз Final Fantasy VII Revelation на всех ключевых платформах намечен на весну 2027 года. Поклонникам серии остается ждать новостей и надеяться, что ожидание оправдается.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.