💬 0
Разработчики Final Fantasy VII Revelation объяснили отказ от перехода на Unreal Engine 5
News
22 июня 2026

Разработчики Final Fantasy VII Revelation объяснили отказ от перехода на Unreal Engine 5

Режиссер Наоки Хамагути рассказал, почему команда осталась на Unreal Engine 4: это ускорит выход финальной части трилогии, а кастомные технологии компенсируют отсутствие Nanite.

Подробности

Режиссер Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути объяснил, почему команда разработчиков решила не переходить на Unreal Engine 5. По его словам, сохранение базы Unreal Engine 4 продиктовано в первую очередь бизнес-логикой и заботой об игроках, так как это позволит выпустить финальную часть трилогии в максимально короткие сроки. Перенос проекта на новый движок потребовал бы полной пересборки всех ассетов и систем, что привело бы к серьезным задержкам. Собственные технологии вместо UE5

Square Enix компенсирует отсутствие инструментов Unreal Engine 5 собственными техническими разработками. Еще во время создания предыдущей части, Rebirth, авторы внедрили кастомные системы рендеринга, которые по своей эффективности и качеству картинки не уступают знаменитой технологии Nanite. Это позволяет добиться современного визуального ряда без необходимости глобальной смены программной экосистемы.

Таким образом, команда сосредоточится на доработке существующей технологии, а не на миграции на новый движок. Такой подход уже доказал свою состоятельность в Rebirth, где кастомные решения обеспечили высокое качество графики. Разработчики уверены, что финальная часть трилогии сможет порадовать игроков как визуально, так и сроками выхода.

Официальный анонс заключительной главы трилогии состоится на Summer Game Fest 2026, а полноценный релиз Final Fantasy VII Revelation на всех ключевых платформах намечен на весну 2027 года. Поклонникам серии остается ждать новостей и надеяться, что ожидание оправдается.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.