💬 0
Сооснователь Rockstar: прохождение сюжета в играх не обязательно
News
14 июня 2026

Сооснователь Rockstar: прохождение сюжета в играх не обязательно

Дэн Хаузер считает, что главное в играх с открытым миром — свобода и удовольствие, а не обязательное завершение сюжета.

Подробности

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер заявил, что в играх с открытым миром не существует «правильного» способа прохождения. По его словам, разработчиков вполне устраивает, если игроки получают удовольствие от исследования мира, даже не добираясь до финала сюжетной кампании. Свобода важнее сценарияВо время выступления на фестивале Tribeca Festival Хаузер признался, что, конечно, хотел бы, чтобы пользователи проходили сюжет до конца, поскольку на его создание уходят годы работы. Однако он не считает это обязательным условием для получения удовольствия от игры.

«Если кому-то понравилась игра — это уже здорово. Конечно, я был бы рад, если бы вы закончили историю, ведь я потратил на неё массу времени. Но если вы получили удовольствие каким-то другим способом — этого достаточно», — отметил он. По словам сооснователя Rockstar, главная сила игр с открытым миром заключается не столько в сценарии, сколько в свободе действий.

Игроки сами решают, чем заниматься: исследовать окружение, экспериментировать с игровыми механиками или просто создавать собственные забавные ситуации. Эту мысль поддержал и бывший продюсер Rockstar Лазлоу Джонс, который сейчас вместе с Хаузером работает в студии Absurd Ventures.

Он рассказал, что разработчики всегда старались прятать в своих играх максимально глубокие секреты и пасхалки, некоторые из которых игроки находят лишь спустя годы после релиза. Сам Хаузер добавил, что ещё со времён GTA 3 команда стремилась мотивировать пользователей завершать сюжетную линию, однако никогда не хотела ограничивать их свободу.

По его мнению, самые запоминающиеся моменты рождаются именно благодаря взаимодействию с игровыми системами — будь то случайная драка на улице, прыжок с крыши или неожиданный эксперимент с окружением. «Самое интересное в наших играх — это не сценарий, который мы написали, а системы, которые мы создали. Магия возникает тогда, когда игрок просто исследует мир и проверяет, что в нём можно сделать», — подчеркнул Хаузер.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.