💬 0
Создатели Dishonored встали на защиту экранов загрузки и раскрыли вырезанный контент
News
15 июня 2026

Создатели Dishonored встали на защиту экранов загрузки и раскрыли вырезанный контент

Креативный директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио запустил серию стримов с бывшими коллегами из Arkane, в ходе которых защитил экраны загрузки и рассказал о вырезанной механике с отрубленной рукой.

Подробности

Креативный директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио запустил на своем канале серию стримов, в которых заново проходит легендарный стелс-экшен вместе с бывшими коллегами из Arkane, отвечавшими за разработку локаций. В процессе он раскрывает немало закулисных деталей. Например, стало известно, что перед работой над Dishonored к Arkane изначально обращались с предложением сделать Thief 4 и даже игру во вселенной Blade Runner. Защита экранов загрузки

На последней трансляции Колантонио исследовал культовую локацию «Последний прием леди Бойл» в компании Харви Смита, ведущего программиста Стевана Хирда и левел-дизайнера Энтони Хьюзо. Во время прохождения зрители обратили внимание на количество прерываний между улицей, задним двором и холлом особняка, после чего Харви Смит неожиданно выступил в защиту устаревшей механики экранов загрузки.

«Люди считают избавление от загрузочных экранов абсолютным шагом вперед, но, честно говоря, я скучаю по паузам между локациями. В такие моменты ты думаешь: "Отлично, этот кусок позади, а теперь я в абсолютно новой, нетронутой зоне". А еще это прекрасная возможность читать мироописания на паузах, любоваться артом или читать игровые записки. У меня реально осталась слабость ко всему этому», — заявил Смит. Колантонио живо поддержал эту мысль, отметив, что в загрузочных экранах действительно «что-то есть». Вырезанная механика с отрубленной рукой

Вместе с этим Харви Смит поделился геймплейной деталью, которая была вырезана из оригинальной Dishonored. Изначально сценарий предполагал кровавый поворот: по оригинальной задумке, главарь ассасинов Дауд должен был отрубить Корво ту самую руку с Меткой Чужого, которая дарует способность телепортироваться.

Игроку пришлось бы либо самостоятельно разыскивать похищенную конечность, играя без сил, либо и вовсе взять на себя управление «ожившей, отмеченной проклятьем рукой» в духе фильмов Evil Dead и проделать путь по локациям, чтобы вернуться к хозяину. От этой затеи в итоге отказались, но Смит отметил: «В студии ничего не пропадает даром». Идея с переданной рукой отчасти нашла свое воплощение уже в Dishonored 2, где новый персонаж получал сверхсилы именно с помощью мумифицированной руки, отмеченной знаком Чужого.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.