Подробности
Студия The Astronauts официально заявила об отказе от использования генеративного искусственного интеллекта в разработке мрачного шутера Witchfire. Авторы подчеркнули, что проект останется исключительно продуктом человеческого труда, без привлечения нейросетей на любом из этапов производства.
Разработчики сознательно выбрали этот путь, чтобы сохранить искреннюю и прямую связь между создателями игры и геймерами. Почему разработчики против ИИКреативный директор Адриан Хмеляж и художник Анджей Познанский жестко раскритиковали внедрение ИИ-технологий в творческий процесс.
По мнению руководства, нейросети способны лишь поверхностно имитировать форму и стиль, но они абсолютно лишены души и человеческого прикосновения. Использование генеративного контента в геймдеве авторы сравнили с шеф-поваром элитного ресторана, который вместо авторских блюд внезапно начал бы кормить гостей обычным фастфудом. Несмотря на неизбежность массового распространения ИИ в игровой индустрии, создатели Witchfire гарантируют стопроцентную «чистоту» своего проекта.
Сейчас команда полностью сфокусирована на подготовке игры к скорому релизу масштабной версии 1. 0. Успешный этап раннего доступа доказал, что аудитория ценит именно ручной труд, уникальную атмосферу и традиционный подход к разработке. Таким образом, Witchfire останется одним из немногих современных проектов, полностью свободных от влияния генеративного ИИ.
Разработчики уверены, что именно человеческий труд и внимание к деталям делают игру по-настоящему ценной для сообщества. Релиз версии 1. 0 ожидается в ближайшее время, и фанаты с нетерпением ждут финального продукта, созданного без использования нейросетей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.