Подробности
Тэцуя Номура, чей стиль легко узнаваем в играх серии Final Fantasy — от любви к молниям и ремням в дизайне персонажей до таких механик, как Limit Break в Final Fantasy VII, — заявил, что главным делом его жизни стала совсем другая франшиза. В интервью он признался, что именно Kingdom Hearts является для него самым важным проектом. Признание мастера«Это дело всей моей жизни. Я даже не думал, что всё зайдёт так далеко», — поделился Номура.
По его словам, на ранних этапах разработки он часто ездил в офис Disney, где обсуждались идеи будущей игры. Многие из тех задумок в итоге действительно появились в серии. Он называет Kingdom Hearts «страной мечты и волшебства».
Интересно, что сама идея игры частично выросла из успеха Super Mario 64. В Square Enix хотели сделать похожую игру со свободным перемещением, но не хватало такого же узнаваемого персонажа. Всё решилось случайно — один из продюсеров встретился с представителем Disney в лифте. Так началось сотрудничество. История серии до сих пор не закончена. Номура говорит, что у него ещё много идей, и в Kingdom Hearts 4 команда попробует что-то новое. Поклонникам остаётся лишь ждать новых приключений Соры и его друзей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.