Подробности
В последние годы The Coalition выпустила Gears of War 4, верное духу оригинальной трилогии продолжение, и Gears 5 — более смелый эксперимент, расширивший сеттинг и добавивший RPG-системы, что разделило базу игроков. Теперь, с анонсом Gears of War: E-Day, студия возвращается к истокам, выбрав в качестве отправной точки самый драматичный момент сюжета — День Возрождения, когда Саранча впервые поднялась из-под земли. Возвращение к корням и отказ от открытого мира
Креативный директор Мэтт Сирси пояснил, что E-Day — это возвращение к истокам Gears of War. Лучший способ, который нашла команда, — вернуться к Сере в её самый тёмный час: день, когда Саранча вырвалась на поверхность. При этом бренд-директор Николь Фосетт подчеркнула, что проект не был создан как реакция на критику Gears 5. «Мы создаём E-Day, потому что у нас была возможность сделать то, что мы хотели. Мы хотели вернуться к Дню Появления и позволить игрокам заново открыть для себя Маркуса и Дома, одновременно переходя на новый движок», — заявила она.
Из неудач Gears 5 студия извлекла важные уроки. Дизайн миссий был переосмыслен: открытый мир с транспортными средствами и свободные задачи плохо вписываются в формулу франшизы. Как отметили разработчики, передвижение на транспортных средствах не идеально подходит для Gears, а свобода выбора миссий также не работает. Решением стала более линейная структура с плотными коридорами и большими аренами, которые открывают доступ сразу к нескольким городским кварталам.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года для ПК и Xbox Series, а также будет доступна в сервисе Game Pass. Игра обещает стать возвращением к классическому геймплею серии, сохранив при этом современные технологии и новый движок.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.