💬 0
Unreal Engine 5.8 вышел: улучшенная компиляция шейдеров, реалистичные люди и аниме-шейдер
News
17 июня 2026

Unreal Engine 5.8 вышел: улучшенная компиляция шейдеров, реалистичные люди и аниме-шейдер

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 с оптимизацией Lumen, новым инструментом MegaLights, процедурной генерацией ландшафта, улучшенным MetaHuman и аниме-шейдером.

Подробности

На Unreal Fest 2026 Chicago компания Epic Games представила полноценный релиз Unreal Engine 5. 8. Презентация State of Unreal была насыщена десятками технологических улучшений для игровой и киноиндустрии. Разработчики отметили, что эта версия, вероятно, станет последним крупным релизом перед переходом к работе над Unreal Engine 6. Оптимизация освещения и производительности

В UE 5. 8 произошла оптимизация ресурсоемкого процесса генерации освещения Lumen. Новое ответвление MegaLights вышло в релиз, что позволило сократить визуальные шумы при расчетах динамического затенения. Разработчики обещают стабильные 60 FPS на консолях текущего поколения с полным рендером динамического света. Кроме того, добавлен упрощенный режим Lumen Lite, который удваивает скорость расчетов лучей, что позволит портативным устройствам вроде Nintendo Switch 2 также демонстрировать динамическое отраженное освещение с 60 FPS. На ПК игры будут работать стабильнее даже без агрессивного апскейлинга DLSS/FSR.

Генерация террейна получила новую экспериментальную 3D-mesh-архитектуру. Разработчики могут доверить процедурным функциям создание гор, деревьев и скал в один клик, используя алгоритмы PCG для генерации массивов и бесшовных планет. При этом сохраняется возможность ручной настройки параметров деревьев поверх машинной генерации. Также улучшена симуляция атмосферных эффектов: новая настройка фонового окружающего рассеяния света в объеме позволяет избежать микрозависаний при отрисовке туманов, смога и песка. Реалистичные люди и аниме-шейдер

Инструмент MetaHuman Collections получил обновление, позволяющее наполнять сцены массовками до тысяч реалистичных персонажей. Плагин Markerless Motion Capture теперь позволяет захватывать движения актеров и мимику без специальных костюмов с датчиками — достаточно обычной веб-камеры и микрофона. ИИ конвертирует человека в виртуальный скелет UE, что дает инди-командам возможность создавать качественную озвучку лиц и реалистичные катсцены с минимальным бюджетом.

Epic представила инструмент Toon Shader на базе фреймворка Substrate — аниме-шейдер для 2D/3D цел-шейдинга. Встроенная разработка позволит независимым программистам и японским студиям создавать аниме-графику напрямую в экосистеме Unreal Engine, экономя ресурсы художников.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.