💬 0
Ветераны Devil May Cry подчёркивают: Stupid Never Dies не soulslike — ставка сделана на стиль и рискованный прогресс
News
18 июня 2026

Ветераны Devil May Cry подчёркивают: Stupid Never Dies не soulslike — ставка сделана на стиль и рискованный прогресс

Студия GPTRACK50, основанная ветеранами Capcom, представила новые подробности экшн-RPG Stupid Never Dies. Разработчики опровергли слухи о принадлежности игры к жанру soulslike, сделав акцент на динамике, стилях и рискованной системе прогресса.

Подробности

Новая игра от ветеранов Capcom: не soulslike, а нечто иноеGPTRACK50, студия, основанная бывшими сотрудниками Capcom, раскрыла новые детали о своём дебютном проекте Stupid Never Dies. Релиз зомби-RPG в жанре экшн запланирован на осень 2026 года для PC (Steam) и PlayStation 5. Руководят разработкой режиссёр Эйитиро Сасаки, известный по Resident Evil 6, и продюсер Хироюки Кобаяси, работавший над сериями Resident Evil, Devil May Cry и Dino Crisis. После живой демонстрации в Лос-Анджелесе разработчики поспешили развеять ожидания сообщества.

Они подчеркнули, что Stupid Never Dies не относится к жанру soulslike. По словам Кобаяси, команда изначально получила установку не ориентироваться на «изнуряющий» формат подобных игр, а сосредоточиться на балансе между тактическими и техническими элементами. Геймплей и механики: стиль превыше всегоStupid Never Dies предлагает динамичный игровой цикл с временными подземельями. Игрок управляет зомби-мальчиком Дэви, который стремится вернуть к жизни свою возлюбленную.

Ключевая механика Style Eat позволяет поглощать способности поверженных врагов и открывать до десяти боевых стилей — от оборотней и вампиров до гарпий и ящеролюдей. Игроки смогут комбинировать два стиля одновременно и переключаться между ними в реальном времени, адаптируясь к ситуации. Отдельное внимание уделено системе Overtech, которая позволяет усиливать персонажа имплантами и оружием независимо от выбранного стиля. Дополняет её механика Davy Burst, ускоряющая рост уровня и резко усиливающая характеристики при активации в бою.

Разработчики отмечают, что часть прогресса сбрасывается после смерти или завершения забега, однако ключевые элементы развития сохраняются, создавая гибридную систему риска и накопления. Сасаки подчёркивает, что игра не даёт полностью полагаться ни на уровень, ни на чистое мастерство, заставляя постоянно адаптироваться.

При текущей стадии разработки около 90% Stupid Never Dies уже близка к завершению. По словам команды, проект делает ставку на экспериментальный экшен с высокой вариативностью, а не на следование популярным жанровым трендам.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.