💬 0
Вышла новая версия открытого движка OpenMW 0.51.0 для Morrowind
News
20 июня 2026

Вышла новая версия открытого движка OpenMW 0.51.0 для Morrowind

OpenMW 0.51.0 привносит расширенные возможности Lua-скриптинга, поддержку текстур BC7, экспериментальное TAA и улучшения редактора.

Подробности

Состоялся релиз крупного обновления OpenMW 0. 51. 0 — открытого движка для The Elder Scrolls III: Morrowind. Версия уже доступна для загрузки на Windows, Linux и macOS. Апдейт включает значительные улучшения графики, моддинга и редактора контента. Новые возможности Lua-скриптинга и зачарованийОдним из ключевых нововведений стало расширение скриптового интерфейса OpenMW-Lua.

Разработчики добавили контекст загрузки, позволяющий изменять игровые данные сразу после их считывания. Благодаря этому авторы модов получили возможность создавать совершенно новые магические эффекты, независимые от встроенных систем. Ранее такие функции были доступны только в классической версии игры с помощью расширителя скриптов Morrowind Script Extender, который не поддерживается в OpenMW. Это изменение позволило воссоздать уникальные заклинания из крупных проектов, например Tamriel Rebuilt. Кроме того, скорректирована механика использования зачарованных предметов.

В предыдущих версиях применять зачарования могли только персонажи и существа, способные экипировать предметы. Теперь это ограничение снято, что соответствует оригинальной игре. Свитки и другие зачарованные вещи могут использовать любые персонажи и противники, делая столкновения более непредсказуемыми.

Графические улучшения и поддержка новых форматовС точки зрения графики обновление принесло поддержку современного формата сжатия текстур BC7, который используется во многих актуальных играх. Он обеспечивает визуальное качество, почти неотличимое от несжатых текстур, при низких требованиях к видеопамяти. Из-за аппаратных ограничений и особенностей драйверов поддержка BC7 пока недоступна на macOS.

Также благодаря расширению Lua реализована экспериментальная поддержка временного сглаживания TAA, которое эффективно устраняет неровности на краях объектов с помощью шейдера постобработки. Изменения затронули и редактор контента OpenMW-CS. В инструментарий для работы с ландшафтом добавлена функция окрашивания вершин, необходимая для создания естественных переходов цветов на поверхности земли. Это важный шаг к автономии редактора. Наконец, обновлён мастер установки: программа теперь автоматически определяет установленные копии игры из Steam и GOG Galaxy, даже если оригинальная игра никогда не запускалась на компьютере.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.